笛卡尔编程? 笛卡尔原理? 编程与数学:用Scratch解笛卡尔的爱心函数首先定义四个变量:a、t、x、y。a控制图形大小,t用于控制角度,x、y用于存储坐标。 初始化变量。设置变量a的值,t从0开始。 重复执行一个循环,不断改变t的值。在循环内部,计算出当前的x和y值,然后使用画笔将点连接起来。确保循环覆盖0到360度的范...